Progressions, programmations MS et GS, ateliers MS et GS (Luccia), cahier de vocabulaire (Apprenti langue) MS et GS , jeux divers (loto, memory, jeu de kim …), boîte à écrire avec cartes mots par thèmes (Apprenti langue), lecture d’affiches La classe par thèmes, exploitations d’album, fiches exercices tous domaines GS…
*Croc’tout adore pêcher les poissons de l’aquarium. Il attrape des poissons bleus et des poissons rouges et les met dans son panier. Puis il compte combien de poissons il a attrapé. Il note la réponse.
*Croc’tout adore manger les poissons qu’il a péché. A toi de compter combien de poissons sont à présent dans son estomac. Prévoir des boites plastiques pour mettre les poissons et disposer Croc’tout bouche ouverte pour manger les poissons (évider la bouche et plier la feuille en deux au dessus d’une boîte). (cf : vidéo sur Instagram)
*Croc’tout mange les poissons qui sont dans son panier. Combien va-t-il rester de poissons dans son panier ?
*Soit l’enseignant tire une bulle (une syllabe) et les élèves piochent dans leur boîte les œufs/lettres correspondants pour les placer sur les Croc’mots afin de reconstituer la syllabe énoncée. Groupe classe en individuel. L‘enseignant valide en collectif.
*Soit l’élève pioche 1 œuf bleu et 1 œuf rouge dans sa boîte (2 compartiments), les place sur les Croc’mots, et énonce la syllabe obtenue en ajoutant la bulle syllabe correspondante (bulles au centre de la table face élèves). Groupe de 4 élèves en atelier jeu avec l’enseignant. Les élèves jouent chacun leur tour.
Idem avec les digrammes.
*Soit l’élève pioche au hasard des œufs /lettres , 1 œuf rouge et 2 œufs bleus et essaie de créer des mots de 3 lettres.
*Soit l’enseignant énonce un mot de 3 lettres au groupe classe et les élèves piochent les lettres nécessaires pour créer le mot sur les Croc’mots (CF liste de mots). Il passe dans les rangs et aide ceux qui en ont besoin puis il donne la réponse au tableau.
Matériel :
Les affiches Croc’mots (différentes formules):
Les oeufs voyelles rouges et les oeufs consonnes bleus + les oeufs digrammes verts :
Matériel : 1 dé de 1 à 6 (ou de 1 à 3 ) + 1 pion + 1 feutre à ardoise + 1 camembert Trivial Poursuit avec les 6 fromages et une réglette plastifiée de 0 à 10 ou de 0 à 20 pour chaque élève
Démarche explicitée à l’élève : Tu places le pion sur le nombre « 0 » , tu lances le dé, tu lis le nombre obtenu sur le dé par exemple 3, tu déplaces ton pion en ajoutant « 3 » en le déplaçant vers la droite, en avançant et tu lis le nombre obtenu « 3 ». Tu prends ton feutre et tu dis et tu écris : « Je suis parti de 0 donc j’écris « o », j’ai obtenu « 3 » et j’ai avancé de 3 donc j’écris « +3 », et je suis arrivé sur « 3 » alors j’écris la réponse = « 3 ». Si la réponse est validée par l’enseignant, l’élève ajoute une part de camembert dans son grand camembert. L’enseignant lui proposera ensuite un autre nombre sur lequel il placera son pion et l’élève renouvelle la démarche 5 fois afin de remplir son camembert.
Deuxième démarche :
Matériel : idem mais on remplace le pion par des pinces à linge. 1 pince à linge « départ »+ 1 pince à linge « arrivée » et on trace les sauts pour avancer ou reculer avec le feutre.
Variante : On peut coller sur 1 pince un petit personnage qui se dirige vers la droite pour ajouter/avancer et un personnage vers la gauche pour soustraire/reculer.
On allie la manipulation concrète avec des cubes de 2 couleurs différentes pour avoir 1 couleur par terme de l’addition et l’utilisation de la bande numérique : double vérification.
Avec les cubes : Premier terme de l’addition en jaune + deuxième terme en bleu = totalité des cubes (jaune + bleu)
2 + 3 = 5
Avec la droite numérique : « Je pars de 2, j’ajoute 3 donc j’avance de 3, je fais 3 bonds vers la droite et j’obtiens 5 »
Les deux utilisations en parallèle permettent de visualiser l’addition sous deux représentations différentes, de passer d’une représentation concrète (cubes) à une représentation plus abstraite (droite numérique) que l’on peut rendre plus concrète en utilisant les pions ou les pinces à linge que l’on déplace sur la droite (phase intermédiaire).
« Je place ma pince à linge « Départ » sur 2 puis j’ajoute 3 donc j’avance de 3 sur la droite, j’arrive sur 5 qui est la pince à linge « Arrivée ».
Il faut hiérarchiser, programmer les différents supports et matériaux pour passer du concret à l’abstrait.
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