Algorithmes Barbapapa MS/GS

Compétences : Compléter une frise selon un rythme couleur/forme/taille d’objets. Des personnages Barbapapa de formes et de couleurs différentes dont j’ai fait varié la taille sur certaines fiches pour augmenter la difficulté de l’exercice.

33 Bandes donc 33 algorithmes et les cartes à imprimer, puis à plastifier et à découper. Ils devront compléter les algorithmes des bandes de 1 à 33. Chaque point d’interrogation doit être recouvert d’une carte. En ce qui me concerne, les cartes seront numérotées à l’arrière par le numéro de la bande concernée. Elles seront rangées dans des enveloppes avec les bandes concernées. Il est tout à fait possible de tout mélanger dans une boîte et les enfants devront chercher parmi les cartes en vrac. Ce qui augmente la difficulté c’est certain (choix à faire en fonction de l’âge des élèves).



NB : Algorithmes fortement inspirés de La classe de Laurène avec les ours à trier de Nathan. Sauf que j’ai choisi ici de travailler avec les personnages colorés de Barbapapa, dessin-animé culte de mon enfance. 

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Boîte bleue calcul MS/GS

Je vous propose ce jeu de cartes « Calcul série 1 » pour MS avec des constellations d’objets, de doigts, de dés de 1 à 6.

*Ces planches de 1 à 12 peuvent être imprimées en deux exemplaires. Le premier exemplaire peut servir de planches et le deuxième peut servir de cartes à placer sur les planches. Ou encore sous la forme de cartes pour l’ensemble et s’en servir comme un Memory.

*Ces planches peuvent être imprimées en 1 exemplaire de 1 à 12 et découpées en 6 cartes par planche, puis les planches de 13 à 15 peuvent être imprimées (autant de fois que vous le voulez selon le nombre de joueurs) et les élèves devront placer les cartes (de 1 à 12) posées sur la table face à eux, puis les prendre une à une dans leur main, compter puis la placer sur leur planche (13 à 15) en les superposant si nécessaire (comme un loto). 

*Ces planches peuvent être imprimées de 1 à 12, découpées en cartes (8 X 9 cm) et servir avec le boitier bleu Calcul (4 euros chez Action). Chaque carte est placée dans la boîte, l’élève trouve le « pion nombre » correspondant et l’imbrique sur le boitier bleu. Pour vérifier si sa réponse est correcte, il vérifie au dos de la carte la réponse (ajoutée au marqueur permanent derrière chaque carte par vous). 

Lien : https://www.lecartabledeseverine.fr/jeux-pour-ecrire-et-calculer-en-ms-gs/

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